Bagaimana Guru Gunakan Edventure+ Dalam Bilik Darjah Digital
Oleh Edventure+ Learning Technologies • Oktober 2025
Tekanan kerja guru semakin tinggi: menanda latihan, mengesan murid yang ketinggalan, menyediakan bahan pengajaran dan mengurus laporan. Edventure+ membantu memudahkan semua ini dengan penandaan automatik, analitik kelas masa nyata dan aktiviti gamifikasi yang menaikkan penglibatan pelajar — selari dengan keperluan KSSR/KSSM dan amalan bilik darjah digital.
Artikel ini menerangkan cara praktikal untuk guru menggunakan Edventure+ mengikut aliran PdPc harian, mingguan dan pentaksiran ringan (PBD).
🧭 Aliran PdPc 30–40 Minit (Contoh)
- Pemanas (5 minit) — Kuiz pantas Edventure+ (Topik semalam) untuk aktifkan semula ingatan murid.
- Penerangan (10 minit) — Terangkan konsep baharu (contoh: Pecahan asas). Gunakan contoh mudah dan visual.
- Latihan Berpandu (10–15 minit) — Murid jawab set soalan adaptif. SmartGrade™ melaras tahap mengikut prestasi.
- Semakan Pantas (5 minit) — Paparkan papan pemuka kelas; kenal pasti item sukar, terangkan semula.
- Penutup (3–5 minit) — Beri misi harian sebagai kerja rumah dan tetapkan sasaran mingguan.
Hasilnya: guru kurang menanda manual, murid lebih fokus, dan data prestasi terkumpul secara automatik.
🤖 Apa Yang AI Lakukan Untuk Guru
- Penandaan Automatik: Jawapan dinilai serta-merta — jimat masa menanda.
- Analitik Kelas: Lihat heatmap topik lemah/kuat, kadar betul/salah, masa jawab.
- Pembezaan (Differentiation): Set soalan menyesuaikan diri mengikut tahap murid.
- Laporan PBD Ringkas: Ringkasan kemajuan individu & kelas boleh dimuat turun.
AI bukan mengganti guru — AI mengembalikan masa guru untuk mengajar dan membimbing.
📚 Penggunaan Mengikut Subjek
- Matematik: Soalan berperingkat (asas → sederhana → lanjutan), feedback langkah demi langkah.
- Bahasa Melayu & Inggeris: Kefahaman, tatabahasa, kosa kata dengan contoh berkonteks.
- Sains: Soalan berbentuk situasi, graf/rajah, dan istilah asas.
Lihat pengenalan pangkalan: Apa Itu Edventure+ (BM) dan AI Membantu Belajar Lebih Cepat.
🖥️ Integrasi Alat Guru
- Google Classroom: Kongsikan pautan set latihan kepada kelas; terima semakan automatik.
- DELIMa-friendly: Selari dengan amalan bilik darjah digital berasaskan akaun sekolah.
- Paparan Kelas: Jalankan kuiz pemanas/penutup di projektor untuk pembelajaran kolaboratif.
Semua ini menyokong PdPc berstruktur, tanpa menambah beban kerja guru.
🎮 Tingkatkan Penglibatan Dengan Gamifikasi
- Misi Harian: 10–15 minit tugasan rumah berasaskan topik yang baru diajar.
- Lencana & XP: Galakkan konsistensi; raikan perkembangan, bukan hanya markah.
- Papan Kedudukan Kelas: Saingan sihat; boleh juga diaktifkan antara kelas/sekolah.
- Edventure+ Tournaments: Pertandingan akademik gaya esukan untuk minggu tema atau minggu STEM. Maklumat lanjut.
🧪 Pentaksiran & PBD (Format Ringkas)
- Pra-Ujian: Jalankan set ringkas untuk mengukur pengetahuan sedia ada.
- Formatif: Gunakan analitik selepas setiap topik untuk intervensi berkumpulan kecil.
- Sumatif Mini: Kuiz unit; muat turun ringkasan keputusan untuk fail guru.
- Refleksi Murid: Minta murid tulis 1 perkara dikuasai & 1 perkara perlu bantuan; padankan dengan data SmartGrade™.
🧩 Pengurusan Kelas & Inklusiviti
- Pembezaan Tahap: Tugasan berbeza untuk kumpulan A/B/C tanpa memisahkan maruah murid.
- Sokongan Murid Pemalu: Aktiviti individu dahulu, kemudian perbincangan pasangan/kumpulan.
- Waktu Terhad: Pilihan “set mini” 5–8 soalan untuk kelas padat.
🛠️ Panduan Mula Cepat (Guru Baharu)
- Daftar & Cipta Kelas di edventure.plus.
- Pilih Topik mengikut RPT; sediakan set “Pemanas” & “Latihan Berpandu”.
- Jalankan Sesi 30–40 minit (rujuk aliran PdPc di atas).
- Semak Analitik dan rancang intervensi atau pengayaan.
- Aktifkan Misi Harian sebagai tugasan rumah berstruktur.
Sumber Untuk Guru
- Gamifikasi Dalam Pembelajaran (BM)
- AI Membantu Belajar Lebih Cepat (BM)
- Edventure+ Tournaments (Esukan Pendidikan)
- Daftar Akaun Guru di Edventure+
💬 Mahu onboarding Edventure+ untuk sekolah anda? Hubungi Ki di WhatsApp untuk bengkel ringkas 45 minit.


