Edventure+ Tournaments: Bila Esukan Menjadi Alat Pembelajaran Untuk Generasi Baharu

Edventure+ Tournaments: Bila Esukan Menjadi Alat Pembelajaran Untuk Generasi Baharu Oleh Edventure+ Learning Technologies • Oktober 2025 Jika dahulu, bermain permainan video dianggap membuang masa, kini ia menjadi salah satu alat pembelajaran paling berkesan untuk generasi baharu. Melalui Edventure+ Tournaments, esukan bukan lagi sekadar hiburan — ia menjadi jambatan antara pembelajaran, kerjasama, dan pembangunan kemahiran…

Gamifikasi Dalam Pembelajaran: Kenapa Kanak-Kanak Lebih Seronok Belajar Dengan Edventure+

Gamifikasi Dalam Pembelajaran: Kenapa Kanak-Kanak Lebih Seronok Belajar Dengan Edventure+ Oleh Edventure+ Learning Technologies • Oktober 2025 Dunia pendidikan sedang berubah — dan kaedah tradisional seperti hafalan dan latihan berulang tidak lagi mencukupi untuk menarik minat pelajar generasi baharu. Hari ini, pendekatan gamifikasi terbukti menjadi antara cara paling berkesan untuk menjadikan pembelajaran lebih menyeronokkan dan…

Bagaimana AI Membantu Anak Belajar Lebih Cepat Dengan Edventure+

Bagaimana AI Membantu Anak Belajar Lebih Cepat Dengan Edventure+ Oleh Edventure+ Learning Technologies • Oktober 2025 Dalam dunia pendidikan moden, pembelajaran tidak lagi bergantung sepenuhnya kepada buku dan latihan berulang. Kini, Kecerdasan Buatan (AI) memainkan peranan penting dalam membantu murid memahami, mengulangkaji, dan menguasai sesuatu topik dengan lebih pantas. Inilah asas kepada Edventure+ — aplikasi…

Buku Latihan Digital vs Fizikal: Bagaimana Ibu Bapa Jimat Hingga RM500 Setahun

Buku Latihan Digital vs Fizikal: Bagaimana Ibu Bapa Jimat Hingga RM500 Setahun Oleh Edventure+ Learning Technologies • Oktober 2025 Setiap tahun, ramai ibu bapa membeli buku latihan fizikal untuk anak sekolah rendah — tetapi banyak yang tidak habis digunakan, hilang, atau tidak dikemas kini dengan sukatan terkini. Edventure+ menawarkan alternatif buku latihan digital berasaskan AI…

Apa Itu Edventure+: Revolusi Buku Latihan Digital Malaysia

Apa Itu Edventure+: Revolusi Buku Latihan Digital Malaysia Oleh Edventure+ Learning Technologies • Oktober 2025 Setiap tahun, ibu bapa di Malaysia membelanjakan ratusan ringgit untuk buku latihan fizikal yang akhirnya tamat guna, hilang, atau tidak dikemaskini. Edventure+ mengubah perkara itu. Ia merupakan buku latihan digital berasaskan AI yang mengikuti sukatan pelajaran KSSR — menawarkan soalan…

Pakej Penaja Esukan Malaysia 2025

Pakej Penaja Esukan Malaysia 2025: Panduan Selamat & Berkesan Oleh KITAMEN Esports Solutions • 22 Oktober 2025 Minat penajaan esukan di Malaysia meningkat, tetapi begitu juga risikonya: angka tontonan yang meragukan, laporan KPI yang hilang, dan perlaksanaan yang tidak menepati janji. Panduan ini menunjukkan cara membeli penajaan esukan dengan selamat, telus dan berimpak — dengan…

University & Campus Esports Framework 2025: From Clubs to Certified Circuits

University & Campus Esports Framework 2025: From Clubs to Certified Circuits By KITAMEN Esports Solutions • 21 October 2025 Malaysia’s universities have always been the heartbeat of esports — full of passionate players, talented organisers, and future professionals. Yet, most campus tournaments still operate in isolation. The University & Campus Esports Framework 2025 introduces a…